事务
持久性是事务的一个特性,然而只满足持久性却不一定能满足事务的特性。还是拿扣钱/加钱的例子讲。满足事务的一致性特征,则必须要么都不进行,要么都能成功。 解决方案从大方向上有两种:
两阶段提交,分布式事务。
本地事务,本地落地,补偿发送。
分布式事务存在的最大问题是成本太高,两阶段提交协议,对于仲裁down机或者单点故障,几乎是一个无解的黑洞。对于交易密集型或者I/O密集型的应用,没有办法承受这么高的网络延迟,系统复杂性。 并且成熟的分布式事务一定构建与比较靠谱的商用DB和商用中间件上,成本也太高。 那如何使用本地事务解决分布式事务的问题呢?以本地和业务在一个数据库实例中建表为例子,与扣钱的业务操作同一个事务里,将消息插入本地数据库。如果消息入库失败,则业务回滚;如果消息入库成功,事务提交。 然后发送消息(注意这里可以实时发送,不需要等定时任务检出,以提高消息实时性)。以后的问题就是前文的最终一致性问题所提到的了,只要消息没有发送成功,就一直靠定时任务重试。 这里有一个关键的点,本地事务做的,是业务落地和消息落地的事务,而不是业务落地和RPC成功的事务。这里很多人容易混淆,如果是后者,无疑是事务嵌套RPC,是大忌,会有长事务死锁等各种风险。 而消息只要成功落地,很大程度上就没有丢失的风险(磁盘物理损坏除外)。而消息只要投递到服务端确认后本地才做删除,就完成了producer->broker的可靠投递,并且当消息存储异常时,业务也是可以回滚的。 本地事务存在两个最大的使用障碍:
配置较为复杂,“绑架”业务方,必须本地数据库实例提供一个库表。
对于消息延迟高敏感的业务不适用。
话说回来,不是每个业务都需要强事务的。扣钱和加钱需要事务保证,但下单和生成短信却不需要事务,不能因为要求发短信的消息存储投递失败而要求下单业务回滚。所以,一个完整的消息队列应该定义清楚自己可以投递的消息类型,如事务型消息,本地非持久型消息,以及服务端不落地的非可靠消息等。对不同的业务场景做不同的选择。另外事务的使用应该尽量低成本、透明化,可以依托于现有的成熟框架,如Spring的声明式事务做扩展。业务方只需要使用@Transactional标签即可。
性能相关
异步、同步
首先澄清一个概念,异步,同步和oneway是三件事。异步,归根结底你还是需要关心结果的,但可能不是当时的时间点关心,可以用轮询或者回调等方式处理结果;同步是需要当时关心 的结果的;而oneway是发出去就不管死活的方式,这种对于某些完全对可靠性没有要求的场景还是适用的,但不是我们重点讨论的范畴。 回归来看,任何的RPC都是存在客户端异步与服务端异步的,而且是可以任意组合的:客户端同步对服务端异步,客户端异步对服务端异步,客户端同步对服务端同步,客户端异步对服务端同步。 对于客户端来说,同步与异步主要是拿到一个Result,还是Future(Listenable)的区别。实现方式可以是线程池,NIO或者其他事件机制,这里先不展开讲。 服务端异步可能稍微难理解一点,这个是需要RPC协议支持的。参考servlet 3.0规范,服务端可以吐一个future给客户端,并且在future done的时候通知客户端。 整个过程可以参考下面的代码:
客户端同步服务端异步
1 | Future<Result> future = request(server);//server立刻返回future |
客户端同步服务端同步
1 | Result result = request(server); |
客户端异步服务端同步(使用线程池方式)
1 | Future<Result> future = executor.submit(new Callable(){public void call<Result>(){ |
客户端异步服务端异步
1 | Future<Result> future = request(server);//server立刻返回future |
上面说了这么多,其实是想让大家脱离两个误区:
RPC只有客户端能做异步,服务端不能。
异步只能通过线程池。
那么,服务端使用异步最大的好处是什么呢?说到底,是解放了线程和I/O。试想服务端有一堆I/O等待处理,如果每个请求都需要同步响应,每条消息都需要结果立刻返回,那么就几乎没法做I/O合并 (当然接口可以设计成batch的,但可能batch发过来的仍然数量较少)。而如果用异步的方式返回给客户端future,就可以有机会进行I/O的合并,把几个批次发过来的消息一起落地(这种合并对于MySQL等允许batch insert的数据库效果尤其明显),并且彻底释放了线程。不至于说来多少请求开多少线程,能够支持的并发量直线提高。 来看第二个误区,返回future的方式不一定只有线程池。换句话说,可以在线程池里面进行同步操作,也可以进行异步操作,也可以不使用线程池使用异步操作(NIO、事件)。 回到消息队列的议题上,我们当然不希望消息的发送阻塞主流程(前面提到了,server端如果使用异步模型,则可能因消息合并带来一定程度上的消息延迟),所以可以先使用线程池提交一个发送请求,主流程继续往下走。 但是线程池中的请求关心结果吗?Of course,必须等待服务端消息成功落地,才算是消息发送成功。所以这里的模型,准确地说事客户端半同步半异步(使用线程池不阻塞主流程,但线程池中的任务需要等待server端的返回),server端是纯异步。客户端的线程池wait在server端吐回的future上,直到server端处理完毕,才解除阻塞继续进行。 总结一句,同步能够保证结果,异步能够保证效率,要合理的结合才能做到最好的效率。
批量
谈到批量就不得不提生产者消费者模型。但生产者消费者模型中最大的痛点是:消费者到底应该何时进行消费。大处着眼来看,消费动作都是事件驱动的。主要事件包括:
- 攒够了一定数量。
- 到达了一定时间。
- 队列里有新的数据到来。
对于及时性要求高的数据,可用采用方式3来完成,比如客户端向服务端投递数据。只要队列有数据,就把队列中的所有数据刷出,否则将自己挂起,等待新数据的到来。 在第一次把队列数据往外刷的过程中,又积攒了一部分数据,第二次又可以形成一个批量。伪代码如下:
1 | Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(4); |
这种方式是消息延迟和批量的一个比较好的平衡,但优先响应低延迟。延迟的最高程度由上一次发送的等待时间决定。但可能造成的问题是发送过快的话批量的大小不够满足性能的极致。
1 | Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(4); |
相反对于可以用适量的延迟来换取高性能的场景来说,用定时/定量二选一的方式可能会更为理想,既到达一定数量才发送,但如果数量一直达不到,也不能干等,有一个时间上限。 具体说来,在上文的submit之前,多判断一个时间和数量,并且Runnable内部维护一个定时器,避免没有新任务到来时旧的任务永远没有机会触发发送条件。对于server端的数据落地,使用这种方式就非常方便。
最后啰嗦几句,曾经有人问我,为什么网络请求小包合并成大包会提高性能?主要原因有两个:
减少无谓的请求头,如果你每个请求只有几字节,而头却有几十字节,无疑效率非常低下。
减少回复的ack包个数。把请求合并后,ack包数量必然减少,确认和重发的成本就会降低。
push还是pull
上文提到的消息队列,大多是针对push模型的设计。现在市面上有很多经典的也比较成熟的pull模型的消息队列,如Kafka、MetaQ等。这跟JMS中传统的push方式有很大的区别,可谓另辟蹊径。 我们简要分析下push和pull模型各自存在的利弊。
慢消费
慢消费无疑是push模型最大的致命伤,穿成流水线来看,如果消费者的速度比发送者的速度慢很多,势必造成消息在broker的堆积。假设这些消息都是有用的无法丢弃的,消息就要一直在broker端保存。当然这还不是最致命的,最致命的是broker给consumer推送一堆consumer无法处理的消息,consumer不是reject就是error,然后来回踢皮球。 反观pull模式,consumer可以按需消费,不用担心自己处理不了的消息来骚扰自己,而broker堆积消息也会相对简单,无需记录每一个要发送消息的状态,只需要维护所有消息的队列和偏移量就可以了。所以对于建立索引等慢消费,消息量有限且到来的速度不均匀的情况,pull模式比较合适。
消息延迟与忙等
这是pull模式最大的短板。由于主动权在消费方,消费方无法准确地决定何时去拉取最新的消息。如果一次pull取到消息了还可以继续去pull,如果没有pull取到则需要等待一段时间重新pull。 但等待多久就很难判定了。你可能会说,我可以有xx动态pull取时间调整算法,但问题的本质在于,有没有消息到来这件事情决定权不在消费方。也许1分钟内连续来了1000条消息,然后半个小时没有新消息产生, 可能你的算法算出下次最有可能到来的时间点是31分钟之后,或者60分钟之后,结果下条消息10分钟后到了,是不是很让人沮丧? 当然也不是说延迟就没有解决方案了,业界较成熟的做法是从短时间开始(不会对broker有太大负担),然后指数级增长等待。比如开始等5ms,然后10ms,然后20ms,然后40ms……直到有消息到来,然后再回到5ms。 即使这样,依然存在延迟问题:假设40ms到80ms之间的50ms消息到来,消息就延迟了30ms,而且对于半个小时来一次的消息,这些开销就是白白浪费的。 在阿里的RocketMq里,有一种优化的做法-长轮询,来平衡推拉模型各自的缺点。基本思路是:消费者如果尝试拉取失败,不是直接return,而是把连接挂在那里wait,服务端如果有新的消息到来,把连接notify起来,这也是不错的思路。但海量的长连接block对系统的开销还是不容小觑的,还是要合理的评估时间间隔,给wait加一个时间上限比较好~
顺序消息
如果push模式的消息队列,支持分区,单分区只支持一个消费者消费,并且消费者只有确认一个消息消费后才能push送另外一个消息,还要发送者保证全局顺序唯一,听起来也能做顺序消息,但成本太高了,尤其是必须每个消息消费确认后才能发下一条消息,这对于本身堆积能力和慢消费就是瓶颈的push模式的消息队列,简直是一场灾难。 反观pull模式,如果想做到全局顺序消息,就相对容易很多:
- producer对应partition,并且单线程。
- consumer对应partition,消费确认(或批量确认),继续消费即可。
所以对于日志push送这种最好全局有序,但允许出现小误差的场景,pull模式非常合适。如果你不想看到通篇乱套的日志~~ Anyway,需要顺序消息的场景还是比较有限的而且成本太高,请慎重考虑。
本文从为何使用消息队列开始讲起,然后主要介绍了如何从零开始设计一个消息队列,包括RPC、事务、最终一致性、广播、消息确认等关键问题。并对消息队列的push、pull模型做了简要分析,最后从批量和异步角度,分析了消息队列性能优化的思路。